Exercices de photométrie

Des exercices concernant la transparence, l'opacité, la réflectivité, l'absorption et la densité se trouvent juste plus bas ↓
Des exercices de photométrie appliquée (facteurs de prolongation) se trouvent plus bas ↓.
Des exercices de calculs d'indices de lumination et d'expositions optimales se trouvent encore plus bas ↓.
Des exercices de calculs de valeurs mired se trouvent plus bas encore ↓.
Survolez la zone où doit se trouver la résolution pour la faire apparaître.
Rechargez la page pour obtenir de nouvelles valeurs.


 Calculs avec E = I/d2 et E = (I/d2) • cos(α) 

Soit une source de lumière ponctuelle dont l'intensité lumineuse est de 3986 candelas. Quel sera l'éclairement mesuré à 12.3 m de distance ?

Résolution:

E = I / d2
E = 3986 / 12.32
E = 3986 / 151.29 ⇒
E = 26.346751272391 [lx]

L'éclairement sera de 26,35 lux.

Vous mesurez un éclairement de 6753 lux à 9.9 m de distance d'une source lumineuse ponctuelle. Quelle est l'intensité lumineuse de la source ?

Résolution:

E = I / d2
I = E × d2
I = 6753 × 9.92
I = 6753 × 98.01 ⇒
I = 661861.53 [cd]

L'intensité lumineuse de la source est de 661861,53 candelas.

A quelle distance d'une source ponctuelle dont l'intensité lumineuse est de 1724 candelas faut-il se placer pour obtenir un éclairement de 1262 lux ?

Résolution:

E = I / d2
E × d2 = I ⇒
d2 = I / E ⇒
d = √(I / E) ⇒
d = √(1724 / 1262) ⇒
d = √(1.3660855784469) ⇒
d = 1.1687966369078 [m]

La source lumineuse doit être placée à 1,17 mètres.

Soit une source de lumière ponctuelle dont l'intensité lumineuse est de 7763 candelas placée à 11.3 m de distance d'une surface et ayant un angle d'incidence de 10° sur celle-ci.
• Quel sera l'éclairement reçu par la surface ?

Résolution:

E = (I / d2) • cos(α) ⇒
E = (7763 / 11.32) • cos(10°) ⇒
E = (7763 / 127.69) • 0.98480775301221 ⇒
E = 60.795677030308 • 0.98480775301221 ⇒
E = 59.872054089073 [lx]

L'éclairement sera de 59,87 lux.

 Calculs avec Φ = I × Ω 

Soit une source de lumière ponctuelle dont l'intensité lumineuse est de 3337 candelas. Quel sera le flux lumineux dans un angle solide de 7.88 stéradian ?

Résolution:

Φ = I × Ω ⇒
Φ = 3337 × 7.88 ⇒
Φ = 26295.56 [lm]

Le flux lumineux sera de 26295,56 lumens.

 Calculs avec R, A, D et T, O, D 

Soit un objet dont la réflectivité est de 9%.
• Calculez l'absorption A et la densité D de cet objet.

Résolution:

La réflectivité R d'un gris 9% est de 0.09 (9 / 100 ⇒ 0.09 / 1).
Quand à l'absorption A, c'est simplement l'inverse de la réflectivité ( 1 / R ).

A = 1 / R ⇒
A = 1 / 0.09 ⇒
A = 11.11

L'absorption A est de 11,11

Enfin, la densité D est le logarithme décimal de l'absorption A.
D = Log10(A) ⇒
D = Log10(11.11) ⇒
D = 1.0457140589409

La densité D est de 1,05

Soit un objet dont l'absorption A est de 110.
• Calculez la réflectivité R et la densité D de cet objet.

Résolution:

La réflectivité R est simplement l'inverse de l'absorption ( 1 / A ).
R = 1 / A ⇒
R = 1 / 110 ⇒
R = 0.0090909090909091 ⇒

La réflectivité R est de 0,009

La densité D est le logarithme décimal de l'absorption A.
D = Log10(A) ⇒
D = Log10(110) ⇒
D = 2.0413926851582

La densité D est de 2,04

Soit une gamme de gris standardisée à 20 plages.
• Calculez la réflectivité R et l'absorption A de la plage dont la densité est de 1.6.

Résolution:

L'absorption A est simplement le logarithme inverse de la densité (Log-1 sur votre calculatrice correspond à la fonction «10x» qui s'obtient souvent en tapant la touche «INV» ou «2nd» ou «shift» puis «Log» ou bien en cherchant la fonction «10» puis en saisissant le nombre dans le petit carré).
A = Log-1(D) ⇒
A = Log-1(1.6) ⇒
A = 39.81071705535 ⇒

L'absorption A est de 39,81

La réflectivité R est simplement l'inverse de l'absorption ( 1 / A ).
R = 1 / A ⇒
R = 1 / 110 ⇒
R = 0.025118864315096 ⇒

La réflectivité R est de 0,025

Soit un film dont la transparence T est de 0.8.
• Calculez l'opacité O et la densité D de ce film.

Résolution:

L'opacité O est l'inverse de la transparence T ( 1 / T ).
O = 1 / T ⇒
O = 1 / 0.8
O = 1.25

L'opacité O du film est de 1.25

La densité D est le logarithme de l'opacité O ( Log(O) ).
D = Log(O) ⇒
D = Log(1.25) ⇒
D = 0.096910013008056

La densité D du film est de 0.10

On vous indique que l'opacité O d'un filtre gris est de 92.
• Calculez la transparence T et la densité D de ce filtre.

Résolution:

La transparence T est l'inverse de l'opacité O ( 1 / O ).
T = 1 / O ⇒
T = 1 / 92
T = 0.010869565217391

La transparence T du filtre est de 0.011

La densité D est le logarithme de l'opacité O ( Log(O) ).
D = Log(O) ⇒
D = Log(92) ⇒
D = 1.9637878273456

La densité D du filtre est de 1.96

Soit un filtre gris dont la densité D est de 0.6.
• Calculez l'opacité O et la transparence T de ce filtre.

Résolution:

L'opacité O est simplement le logarithme inverse de la densité (Log-1 sur votre calculatrice correspond à la fonction «10x» qui s'obtient souvent en tapant la touche «INV» ou «2nd» ou «shift» puis «Log» ou bien en cherchant la fonction «10» puis en saisissant le nombre dans le petit carré).
O = Log-1(D) ⇒
O = Log-1(0.6) ⇒
O = 3.98

L'opacité O du filtre est de 3.98

La transparence T est l'inverse de l'opacité O ( 1 / O )
T = 1/O ⇒
T = 1/3.98 ⇒
T = 0.25125628140704

La transparence T du filtre est de 0.251

Une surface réfléchissante parfaitement diffusante reçoit un flux lumineux Φi de 224.3 lm et réfléchi un flux lumineux Φr de 74.0 lm.
• Calculez le réflectivité R, l'absorption A et la densité D de cette surface.

Résolution:

La réflectivité R est le rapport entre le flux réfléchi et le flux incident.
R = Φr / Φi
R = 74.0 / 224.3 ⇒
R = 0.32991529201962

La réflectivité T de la surface est de 0.33

L'absorption A est le rapport entre le flux incident et le flux réfléchi.
A = Φi / Φr
A = 224.3/74.0 ⇒
A = 3.0310810810811

L'absorption A de la surface est de 3.03

Comme l'absorption A est le rapport inverse de celui de la réfléctivité R, on aurait aussi pu calculer l'absorption en faisant simplement l'inverse de la réflectivité.
A = 1 / R ⇒
A = 1/0.32991529201962 ⇒
A = 3.0310810810811

La densité D est le logarithme de l'absorption A ( Log(A) ).
D = Log(A) ⇒
D = Log(3.0310810810811) ⇒
D = 0.48159755385199

La densité D de la surface est de 0.48

Une surface translucide parfaitement diffusante reçoit un flux lumineux Φi de 106.3 lm et transmet un flux lumineux Φt de 87.2 lm.
• Calculez la transparence T, l'opacité O et la densité D de cette surface.

Résolution:

La transparence T est le rapport entre le flux transmis et le flux incident.
T = Φt / Φi
T = 87.2 / 106.3 ⇒
T = 0.8203198494826

La transparence T de la surface est de 0.82

L'opacité O est le rapport entre le flux incident et le flux transmis.
O = Φi / Φt
O = 106.3/87.2 ⇒
O = 1.2190366972477

L'opacité O de la surface est de 1.22

Comme l'opacité O est le rapport inverse de celui de la transparence T, on aurait aussi pu calculer l'opacité O en faisant simplement l'inverse de la transparence.
O = 1 / T ⇒
O = 1/0.8203198494826 ⇒
O = 1.2190366972477

La densité D est le logarithme de l'opacité O ( Log(O) ).
D = Log(O) ⇒
D = Log(1.2190366972477) ⇒
D = 0.086016779590729

La densité D de la surface est de 0.09


 Calculs avec L = ( E × R ) / π  (π (pi) est une constante qui vaut environ 3,14)

Sur un objet dont la réflectivité est de 0.63 vous mesurez un éclairement de 5263 lux. Quelle sera la luminance de l'objet ?

Résolution:

L = (E × R) / π ⇒
L = (5263 × 0.63) / π ⇒
L = 3315.69 / 3,14 ⇒
L = 1055.4169065207 [cd/m2]

La luminance de l'objet sera de 1055,42 candelas par mètre carré.

Sur un carton dont la densité est de 1.8 vous mesurez un éclairement de 5336 lux. Quelle sera la luminance de ce carton ?

Résolution:

Il faut d'abord trouver R à l'aide de la densité D=1.8 puis chercher L.
Pour cela on a remplacé R dans la formule de L par la *formule* qui permet de trouver R à partir de la densité D
( R = 1 / Log-1(D) ) :


L = (E × R) / π ⇒
L = (E × [ 1 / Log-1(D) ] ) / π ⇒
L = (5336 × [ 1 / Log-1(1.8)] ) / π ⇒
L = (5336 × [ 1 / 63.095734448019] ) / π ⇒
L = (5336 × 0.015848931924611) / π ⇒
L = 84.569900749725 / 3,14 ⇒
L = 26.919435482219 [cd/m2]

La luminance du carton sera de 26,92 candelas par mètre carré.

Soit une source de lumière ponctuelle dont l'intensité lumineuse est de 8593 candelas. A une distance de 5.6 mètres vous placez un objet dont la reflectivité est de 0.97. Quelle sera sa luminance ?

Résolution:

Il faut d'abord trouver l'éclairement E à 5.6 mètres puis chercher la luminance L.
Pour cela on a remplacé E par la *formule* de E (E = I/d2)dans la formule de L:


L = (E × R) / π ⇒
L = ( [I/d2] × R ) / π ⇒
L = ( [8593/5.62] × 0.97 ) / π ⇒
L = ( [8593/31.36] × 0.97 ) / π ⇒
L = ( [274.01147959184] × 0.97 ) / π ⇒
L = (265.79113520408) / π ⇒
L = 265.79113520408 / 3,14 ⇒
L = 84.603945995472 [cd/m2]

La luminance de l'objet sera de 84,60 candelas par mètre carré.

Vous faites une reproduction avec 6 lampes dont l'intensité lumineuse de chacune est de 803 candelas. Les lampes sont placées à 3.4 mètres de l'original et font un angle de 30° avec l'axe de prise de vue.
• Quelle sera la luminance d'un gris de densité 0.7 placé sur le plan de reproduction ?

Résolution:

On peut commencer par chercher l'éclairement pour chaque lampe, puis additionner les éclairements pour connaitre l'éclairement total:
E = (I / d2) • cos(α) ⇒
E = (803 / 3.42) • cos(30°) ⇒
E = (803 / 11.56) • 0.86602540378444 ⇒
E = 69.463667820069 • 0.86602540378444
E = 60.157300972224 [lx] pour 1 lampe, puis…
Etotal = 6 • 60.157300972224 ⇒
Etotal = 360.94380583334 [lx] pour 6 lampes.

L'éclairement total sera de 360,94 lux.

On cherche ensuite la réflectivité pour un gris de densité 0.7. Pour cela on cherche d'abord l'absorption A, qui est le log inverse (Log-1) de la densité D, puis la reflectivité R, qui est l'inverse (1/x) de l'absorption:
R = 1 / A ⇒
R = 1 / Log-1(0.7) ⇒
R = 1 / 5.0118723362727 ⇒
R = 0.19952623149689

La réflectivité R du gris est de 0,20

Enfin on peut calculer la luminance du gris dans cette situation:
L = (E • R) / π ⇒
L = (360.94380583334 • 0.19952623149689) / π ⇒
L = 0.31830988618379 [cd/m2]

La luminance du carton gris sera donc de 0,32 candelas par mètre carré.

 Calculs avec H = E × t

Un capteur a reçu un éclairement de 0.989 lux pendant 1/8 de seconde. Quelle lumination a reçu ce capteur ?

Résolution:

Il faut simplement multiplier l'un par l'autre :

H = E × t ⇒
H = 0.989 × 1/8 ⇒
H = 0.989 × 0.125 ⇒
H = 0.123625 [lxs]
Le capteur a reçu une lumination de 0,1236 luxseconde.


La réponse est en luxsecondes puisque l'éclairement était donné en lux.
Mais la réponse aurait aussi pu être donnée en milliluxsecondes pour plus de lisibilité :


La lumination reçue par le capteur a été de 123,6 milliluxsecondes.

Un film a reçu un éclairement de 615 millilux pendant 1/8 de seconde. Quelle lumination a reçu ce film ?

Résolution:

Là aussi il faut simplement multiplier l'un par l'autre :

H = E × t ⇒
H = 615 × 1/8 ⇒
H = 615 × 0.125 ⇒
H = 76.875 [mlxs]

La lumination reçue par le film a été de 76,88 milliluxsecondes.

La réponse est en milliluxsecondes puisque l'éclairement était donné en millilux.
Notez bien que si la durée est donnée en minutes ou en heures, elle doit d'abord être convertie en secondes (1 heure fait 60 minutes et une minute fait 60 secondes…); le "luxminute" ou le "luxheure" n'existent pas !

Un papier doit reçevoir une lumination de 22 luxsecondes et l'éclairement mesuré sur le papier est de 4 lux. Quelle doit être la durée de la lumination du papier ?

Résolution:

Il faut simplement transformer la formule afin de diviser la lumination par l'éclairement pour déterminer la durée :

H = E × t ⇒
22 = 4 × t ⇒
22 / 4 = t ⇒
5.5 = t

La durée de l'exposition doit être de 5,50 secondes.

 Calculs de photométrie appliquée 

Vous réalisez une prise de vue d'objet avec un objectif de 90 mm de focale. Vous mesurez un tirage de 18 cm.
• Calculez le facteur de prolongation.
• Calculez le nombre de pas de diaphragmes que vous devez ouvrir.

Résolution:

Pour calculer le facteur de prolongation on utilise simplement la formule (p'/f)2 :
fdp = (p'/f)2
fdp = (180/90)2
fdp = (2)2
fdp = 4 

Le facteur de prolongation est ×4,00

Pour trouver le nombre de pas de diaphragmes qu'il faut ouvrir, il faut diviser le logarithme décimal du facteur de prolongation par le logarithme décimal de 2 (c'est toujours 2 !): Pas d'IL = log(f.d.p.) / log(2) :
Pas d'IL = log(f.d.p.) / log(2) ⇒
Pas d'IL = log(4) / log(2) ⇒
Pas d'IL = 0.60205999132796 / 0.30102999566398 ⇒
Pas d'IL = 2

Il faut ouvrir le diaphragme de 2,0 IL.

Vous réalisez une prise de vue d'objet au rapport 1:1.4.
• Calculez le facteur de prolongation.
• Calculez le nombre de pas de diaphragmes que vous devez ouvrir.

Résolution:

Pour calculer le facteur de prolongation on utilise simplement la formule (m + 1)2, où m est le rapport 1:1.4, c'est-à-dire le rapport entre la taille de l'image et la taille de l'objet, soit ici m = 0.71428571428571 :
fdp = (m+1)2
fdp = (0.71428571428571+1)2
fdp = (1.7142857142857)2
fdp = 2.9387755102041 

Le facteur de prolongation est ×2,94

Pour trouver le nombre de pas de diaphragmes qu'il faut ouvrir, il faut diviser le logarithme décimal du facteur de prolongation par le logarithme décimal de 2 (c'est toujours 2 !): Pas d'IL = log(f.d.p.) / log(2) :
Pas d'IL = log(f.d.p.) / log(2) ⇒
Pas d'IL = log(2.9387755102041) / log(2) ⇒
Pas d'IL = 0.46816641206674 / 0.30102999566398 ⇒
Pas d'IL = 1.5552151573271

Il faut ouvrir le diaphragme de 1,6 IL.

Vous réalisez la prise de vue d'un objet de 24 cm dont l'image sur le dépoli fait 132 mm.
• Calculez le facteur de prolongation.
• Calculez le nombre de pas de diaphragmes que vous devez ouvrir.

Résolution:

Pour calculer le facteur de prolongation on doit d'abord calculer le rapport de grandeur m, qui est le rapport entre la taille de l'image et la taille de l'objet: m = y' / y. Ici m est donc égale à :
m = y' / y ⇒
m = 13.2 / 24
m = 0.55

On peut ensuite utiliser la formule du fdp = (m + 1)2 :
fdp = (m+1)2
fdp = (0.55+1)2
fdp = (1.55)2
fdp = 2.4025 

Le facteur de prolongation est ×2,40

Pour trouver le nombre de pas de diaphragmes qu'il faut ouvrir, il faut diviser le logarithme décimal du facteur de prolongation par le logarithme décimal de 2 (c'est toujours 2 !): Pas d'IL = log(f.d.p.) / log(2) :
Pas d'IL = log(f.d.p.) / log(2) ⇒
Pas d'IL = log(2.4025) / log(2) ⇒
Pas d'IL = 0.38066339634058 / 0.30102999566398 ⇒
Pas d'IL = 1.264536430999

Il faut ouvrir le diaphragme de 1,3 IL.

Vous réalisez une prise de vue de paysage naturel et vous souhaitez du filé en particulier dans les cours d'eau et les cascades…
Vous avez mesuré 1/2000 s. à ƒ/11, mais vous souhaitez pouvoir augmenter la durée d'exposition de 1 valeur sans pour autant fermer le diaphragme.
• Calculez la valeur de densité du filtre gris neutre que vous devez utiliser.
• Calculez le cœfficient -le facteur de prolongation- de ce filtre.
• Indiquez la valeur ND1number du filtre en question.
• Indiquez le temps de pose que le filtre vous permettra d'exploiter.

Résolution:

Pour trouver la densité du filtre qu'il faut utiliser, il faut se souvenir qu'une densité de 0,3 permet d'absorber la moitié de la lumière (Log2 = 0,3). Comme il faut compenser 1 valeur, il faut donc un filtre dont la densité est égale à 1 × 0,3, autrement dit:

Il faut un filtre dont la densité est de 0,3; la désignation du filtre est donc ND 0,3

Pour trouver le cœfficient -le facteur de prolongation- du filtre, il faut se souvenir là que chaque indice de lumination nécessite un doublement de l'exposition. Il faut donc élever le nombre 2 à la puissance du nombre d'écart d'indices de lumination souhaités, autrement dit combien de fois on doit doubler l'exposition:

fdp = 2IL
fdp = 21
fdp = 2 

Le facteur de prolongation du filtre est de ×2; la désignation du filtre est donc ND 2.

Le ND1 number correspond au nombre d'indices de luminations que l'on souhaite modifier (ici 1 IL) exprimé sur 2 digits (donc ici 01) précédé de "ND1".

Le nombre d'indice de lumination à compenser est de 1; la désignation du filtre est donc ND101.

Finalement vous pouvez modifier le temps de pose de 1 valeurs, donc dans le cas qui nous intéresse ici:

Vous pouvez exploiter un temps de pose de 1/1000 s.

Vous réalisez une prise de vue d'objet qui nécessite l'usage d'un filtre.
Vous avez calculé précédemment que le facteur de prolongation dû au tirage de la caméra était de 2,40 et que le facteur de prolongation du filtre était de 2.
• Calculez le facteur de prolongation total.
• Convertissez ce résultat en pas de diaphragmes.

Résolution:

Le facteur de prolongation total correspond au PRODUIT des facteurs de prolongations:
fdptot = fdp1 × fdp2
fdptot = 2,40 × 2,00 ⇒
fdptot = 4,81

Le facteur de prolongation total est ×4,81

Pour convertir un facteur de prolongation en pas de diaphragmes, il faut diviser le logarithme du f.d.p. par le logarithme de 2:
fdptot = log(f.d.p.) / log(2) ⇒
fdptot = log(4,81) / log(2) ⇒
fdptot = 0,68 / 0,30 ⇒
fdptot = 2,26

Il faut ouvrir le diaphragme de 2,3 valeurs.


 Calculs d'indices de lumination et d'exposition optimale

Lors d'une prise de vue vous mesurez la lumière réfléchie sur une charte grise et vous obtenez 1/1000 s à ƒ/1,4.
• Indiquez l'indice de lumination pour ce couple vitesse-diaphragme.

Résolution:

IL ouverture = 1
IL vitesse = 10
IL total = 1 + 10
IL total = 11

L'indice de lumination pour ce couple vitesse-diaphragme est: IL 11.


Lors d'une prise de vue vous mesurez en lumière réfléchie 1/2000 à ƒ/1,4 dans les ombres et 1/4000 à ƒ/32 dans les hautes lumières diffuses.
• Indiquez l'indice de lumination pour la mesure dans les ombres et pour la mesure dans les hautes lumières.
• Indiquez l'écart de contraste entre les ombres et les lumières.
• Indiquez l'exposition optimale pour une diapositive.
• Indiquez l'exposition optimale pour un négatif.

Résolution:

Indice de lumination pour la mesure dans les ombres: IL 12
Indice de lumination pour la mesure dans les lumières: IL 22
Contraste = 22 - 12 = 10 IL
Pour exposer un positif on surexpose de 2 IL la mesure faite dans les lumières soit par exemple au 1/2000 à ƒ/22.
Pour exposer un négatif on sous-expose de 2 IL la mesure faite dans les ombres soit par exemple au 1/4000 à ƒ/2.


 Calculs de valeurs mireds 

Vous souhaitez ajuster une source de lumière dont la température de couleur est de 4400K avec une autre source de lumière dont la température de couleur est de 5700K.
• Calculez la valeur mired du filtre qu'il faut placer sur la source à 4400K pour l'équilibrer avec la source à 5700K.

Résolution:

Il est indispensable de convertir d'abord les températures de couleur en valeurs mireds car on ne peut effectuer ces calculs directement en kelvin. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle les filtres de correction et de conversion sont gradués en mireds. La formule de conversion est la suivante:
Md = 1·106 / TC[K]

Md4400 = 1'000'000 / 4400 ⇒
Md4400 = 227 Md

Md5700 = 1'000'000 / 5700 ⇒
Md5700 = 175 Md

On peut maintenant faire la différence entre les deux valeurs mireds pour calculer la valeur du filtre à utiliser. Il faut toujours soustraire la valeur mired de la source que l'on veut filtrer (Mddépart) de la valeurs mired de la température de couleur que l'on veut atteindre (Mdbut):
Valeur mired du filtre = Mdbut - Mddépart
Valeur mired du filtre = 175 - 227 
Valeur mired du filtre = -52 Md

Il faut un filtre dont la valeur mired s'approche de -52 Md.
Comme le résultat de l'opération est négatif, le filtre sera de couleur bleue.

Methodologie

Identifiez et sortez toutes les informations chiffrées de la donnée, mettez les toutes dans la même unité lorsque c'est nécessaire et associez-les aux lettres qui leur correspondent.
Cherchez la formule qui vous permet de trouver ce que vous cherchez avec ce que vous connaissez. Commencez par noter la formule brute sans remplacer les lettres par les chiffres dans un premier temps. Parfois vous devez calculer une valeur qui vous manque -mais que vous pouvez trouver avec les données que vous avez- pour utiliser une formule. Ensuite résolvez l'équation pas à pas, ne brûlez pas les étapes, cela sera plus facile pour vérifier votre calcul.
Essayez d'estimer si le résultat que vous obtenez est "possible" (valeur, ordre de grandeur).
Rédigez une phrase pour exprimer la réponse, cela vous permet de vérifier que vous répondez bien à la question.
N'oubliez pas d'indiquer les unités dans vos réponses le cas échéant !